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3dmax卧室场景的打光方式教程

来源:长沙室内设计培训学校    时间:2021/5/20 8:54:30

   1、首先我们这个场景用的是VR物理相机,VR物理相机的参数设置很关键,因为直接关系到曝光。大家可以点击前面的链接查看这个场景的VR物理相机设置方法。

  2、VR渲染器的渲染参数设置也很关键,其中“颜色贴图”的类型zui为关键,这里我们选择的是“指数”。

  3、窗外的环境我们用“弧”挤出的方法创建,然后给与VR灯光材质,当然也可以在灯光材质上加贴图,注意这里的VR灯光材质再加上VR覆盖材质,并且全局照明和反射材质都加一个默认的VR材质,颜色为白色,这样是为了避免外景影响室内。

  4、要处理好窗纱的材质和属性,窗纱用的是VR双面材质,在对象属性中去掉“投射阴影”,这样窗纱既可以被室外的光打亮,同时还不阻挡灯光的进入。

  5、在洞口的位置,分别创建面积略大于洞口的VR灯光作为补光,往室内打,也就是模拟天光往室内照射。

  VR灯光的大致参数可以参考 。

  上面灯光等各项设置的结果, 。

  接下来我们继续模拟室外的天光,增加放在室内的VR灯光,因为我们发现室内的光亮并不充足,还有主题物的高亮部分也没有被很好的打亮,如下图我们又增加了VR灯光,这次的VR灯光一般说,面积要小,颜色可以还和室外的VR灯光保持一致,至于方向可以是直向前的,也可以是像下图中,带目标点的。

  这时候室内的光亮如果还不足,我们可以在顶部继续打补光, 我们可以在主题物的上方,离顶稍有一点距离,再布置VR灯光(我这里是80*80mm的),方向往下打, 这时候,室内的光亮应该差不多了。

  接下来就是室内的灯带和射灯, 灯带VR灯光的方向可以自定,zui好往有石墙的方向打。

  zui后就是墙面IES灯光的装饰和地面IES灯光的点缀,不过用的光域网是不同的。

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